(client)feat:实现按武器释放技能
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@ -262,7 +262,35 @@ namespace Data
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return Vector2.zero;
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}
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/// <summary>
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/// 计算动画执行一个周期的总时间(包括子对象)。
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/// 如果自身没有纹理,自身动画时间为0。
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/// 总周期取自身动画时间和所有子动画周期中的最大值。
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/// </summary>
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/// <returns>动画执行一个周期的总时间(秒)。</returns>
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public float GetAnimationCycleDuration()
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{
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if (FPS < 0.01)
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{
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return 1;
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}
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float ownDuration = 0f;
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// 计算当前节点自身的动画周期时间
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// 由于 Init 方法已经处理了 FPS 的校验,FPS 保证大于 0
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if (textures.Count > 0)
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{
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ownDuration = textures.Count / FPS;
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}
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// 递归计算所有子节点的动画周期,并取其中最长的
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float maxChildDuration = 0f;
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foreach (var childNode in nodes)
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{
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float childDuration = childNode.GetAnimationCycleDuration();
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maxChildDuration = Math.Max(maxChildDuration, childDuration);
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}
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// 整个 DrawNodeDef 的动画周期是自身动画周期和所有子动画周期中的最大值
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return Math.Max(ownDuration, maxChildDuration);
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}
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}
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}
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