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(client)chore:修改了摄像机的跟踪方式,摄像机控制不再使用单例
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2025-08-23 16:43:28 +08:00 |
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(client) chore:修改了角色的身体结构的定义方式,现在图片资源统一使用ImageDef加载,使用了更节省资源的初始化方式;fix:修复了定义加载数组时只能初始化数组而不能初始化列表的问题
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2025-08-22 20:43:55 +08:00 |
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(client)feat:实现子弹定义以及生成,实现初始化动画,实现血条 (#43)
Co-authored-by: zzdxxz <2079238449@qq.com>
Co-committed-by: zzdxxz <2079238449@qq.com>
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2025-08-19 20:22:10 +08:00 |
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(client) feat:实现摄像机跟踪与移动,实现任意位置生成实体,实现更安全的资源加载方式(指定unity内部加载资源) (#42)
Co-authored-by: zzdxxz <2079238449@qq.com>
Co-committed-by: zzdxxz <2079238449@qq.com>
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2025-08-07 16:44:43 +08:00 |
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