using UnityEngine; using Base; // 引入Base命名空间以使用BaseAnimator namespace Prefab { [RequireComponent(typeof(SpriteRenderer))] public class SpriteAnimator : BaseAnimator { private SpriteRenderer _renderer; // 渲染器组件 protected override void ValidateComponent() { _renderer = GetComponent(); if (_renderer == null) { Debug.LogError("SpriteAnimator requires a SpriteRenderer component.", this); enabled = false; // 禁用脚本如果组件缺失 } } protected override void SetDisplaySprite(Sprite sprite) { if (_renderer != null) { _renderer.sprite = sprite; } } // [可选] 如果SpriteAnimator需要任何Awake后特有的初始化逻辑,可以在这里重写 // protected override void Awake() // { // base.Awake(); // 确保调用基类的Awake // // 子类特有的初始化 // } } }