using System.Collections.Generic; namespace Data { public class LocationRangeDef:Define { public float minRadius = 0f; // 最小距离(以格数单位) public float maxRadius = 10f; // 最大距离(以格数单位) public int width = 5; // 宽度(以格数单位),指定一个方形区域 public int height = 5; // 高度(以格数单位) public bool allowNearWalls = true; // 是否允许靠近墙壁生成 public bool allowSpawnOnPawn = false; // 是否允许直接生成在角色身上 // 可以添加更多约束,如: public List allowedTerrainTags; // 允许生成的地形标签 } }