using Configs;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using System.Text;
using System.Xml.Linq;
using UnityEngine;
namespace Data
{
///
/// 表示模组包的基本信息
///
public class PackAbout
{
public string Name { get; private set; }
public string Description { get; private set; }
public string Author { get; private set; }
public string Version { get; private set; }
public string PackID { get; private set; }
public string[] Necessary { get; private set; }
public string[] After { get; private set; }
public string[] Before { get; private set; }
private const string RootElementName = "About";
private const string ElementName_Name = "name";
private const string ElementName_Description = "description";
private const string ElementName_Author = "author";
private const string ElementName_Version = "version";
private const string ElementName_PackID = "packID";
private const string ElementName_Sort = "sort";
private const string ElementName_Before = "before";
private const string ElementName_After = "after";
private const string ElementName_Necessary = "necessary";
///
/// 使用静态方法从 XML 文档创建 PackAbout 实例。
///
/// XML 文档。
/// 初始化的 PackAbout 实例。
public static PackAbout FromXDocument(XDocument doc)
{
var aboutElement = doc.Element(RootElementName);
if (aboutElement == null) throw new ArgumentException($"XML 文档无效,根节点为空或不是 '{RootElementName}'。");
PackAbout result = new();
result.Name = aboutElement.Element(ElementName_Name)?.Value ?? "Unknown";
result.Description = aboutElement.Element(ElementName_Description)?.Value ?? "Unknown";
result.Author = aboutElement.Element(ElementName_Author)?.Value ?? "Unknown";
result.Version = aboutElement.Element(ElementName_Version)?.Value ?? "Unknown";
result.PackID = aboutElement.Element(ElementName_PackID)?.Value ?? "Unknown";
var sortElement = aboutElement.Element(ElementName_Sort);
if (sortElement != null)
{
result.Before = GetElementValues(sortElement.Element(ElementName_Before));
result.After = GetElementValues(sortElement.Element(ElementName_After));
result.Necessary = GetElementValues(sortElement.Element(ElementName_Necessary));
}
else
{
result.Before = Array.Empty();
result.After = Array.Empty();
result.Necessary = Array.Empty();
}
return result;
}
///
/// 获取指定 XElement 下所有子元素的值并返回为字符串数组。
///
/// 父 XElement。
/// 字符串数组。
private static string[] GetElementValues(XElement element)
{
if (element == null || !element.HasElements) return Array.Empty();
return element.Elements()
.Select(e => e.Value.Trim())
.ToArray();
}
public override string ToString()
{
// 定义字段标签和值的对齐格式(如左对齐,固定宽度)
const int labelWidth = -12; // 负数为左对齐
const int valueWidth = -30; // 负数为左对齐
// 使用StringBuilder高效拼接
var sb = new StringBuilder();
// 基础字段(单行)
sb.AppendLine($"{"Name:",labelWidth}{Name,valueWidth}");
sb.AppendLine($"{"Description:",labelWidth}{Description,valueWidth}");
sb.AppendLine($"{"Author:",labelWidth}{Author,valueWidth}");
sb.AppendLine($"{"Version:",labelWidth}{Version,valueWidth}");
sb.AppendLine($"{"PackID:",labelWidth}{PackID,valueWidth}");
// 数组字段(多行,每项缩进)
sb.AppendLine(
$"{"Necessary:",labelWidth}{string.Join(", ", Necessary ?? Array.Empty()),valueWidth}");
sb.AppendLine($"{"After:",labelWidth}{string.Join(", ", After ?? Array.Empty()),valueWidth}");
sb.AppendLine($"{"Before:",labelWidth}{string.Join(", ", Before ?? Array.Empty()),valueWidth}");
return sb.ToString();
}
}
///
/// 表示一个模组包的定义集合
///
public class DefinePack
{
private const string CoreNamespace = "Data.";
// 优化点7:将魔法字符串转换为常量
private const string RootElementName_About = "About";
private const string RootElementName_Define = "Define";
// 优化点1和2:反射缓存和改进的类型查找
private static readonly Dictionary _typeCache = new();
private static readonly Dictionary _constructorCache = new();
private static readonly Dictionary _fieldCache = new();
private static readonly List _assembliesToSearch = new(); // 缓存要搜索的程序集
static DefinePack()
{
// 优化点2:一次性初始化要搜索的程序集。
// 为简单起见,我们将扫描所有当前加载的程序集。
// 在实际游戏中,您可能希望显式添加特定的程序集
// 如 Assembly.Load("YourGameLogicAssembly") 或按名称过滤。
_assembliesToSearch.AddRange(AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies());
// 可选:过滤或添加特定程序集:
// _assembliesToSearch.Add(Assembly.GetExecutingAssembly()); // 添加当前程序集
// _assembliesToSearch.Add(Assembly.Load("AnotherAssemblyContainingDefines"));
}
///
/// define类别及其定义
///
public Dictionary> defines = new();
public PackAbout packAbout;
public string packID;
public string packRootPath;
public string Name
{
get
{
// 优化点5:Name属性的空值安全性
return packAbout?.Name ?? "Unnamed Pack"; // 使用 PackAbout.Name 属性
}
}
public bool LoadPack(string packPath)
{
packRootPath = System.IO.Path.GetFullPath(packPath);
var packDatas = ConfigProcessor.LoadXmlFromPath(packPath);
// 优化点7:使用常量
var aboutXmls = FindDocumentsWithRootName(packDatas, RootElementName_About);
if (aboutXmls == null || aboutXmls.Count < 1)
{
Debug.LogError("包缺少配置文件,加载跳过");
return false;
}
var aboutXml = aboutXmls[0];
packAbout = PackAbout.FromXDocument(aboutXml);
// 优化点3:使用 PackAbout.PackID 属性
packID = packAbout.PackID;
// 优化点3:使用 PackAbout.Name 属性
if (aboutXmls.Count > 1) Debug.LogWarning($"{packAbout.Name}包拥有多个配置文件,系统选择了加载序的第一个,请避免这种情况");
// 优化点7:使用常量
var defineXmls = FindDocumentsWithRootName(packDatas, RootElementName_Define);
// Debug.Log($"Define文件数量{defineXmls.Count}");
foreach (var defineXml in defineXmls) LoadDefines(defineXml);
return true;
}
private void LoadDefines(XDocument defineDoc)
{
var rootElement = defineDoc.Root;
// 优化点7:使用常量
if (rootElement == null || rootElement.Name != RootElementName_Define)
return;
foreach (var element in rootElement.Elements())
{
var className = element.Name.ToString();
if (string.IsNullOrEmpty(className))
continue;
var def = LoadDefineClass(element, className);
if (def == null)
continue;
def.packID = packID;
if (!defines.ContainsKey(className))
defines.Add(className, new List());
defines[className].Add(def);
}
}
///
/// 根据指定的 XML 元素 () 和类名 (),
/// 动态加载并初始化一个继承自 的类实例。
///
/// 包含类定义的 XML 元素 ()。
/// 目标类的全限定名或简短名称。
///
/// 如果成功加载并初始化,则返回对应的 类实例;
/// 否则返回 null。
///
///
/// 如果 或 为 null 或空字符串,则抛出此异常。
///
///
/// 该方法通过反射动态加载指定类,并检查其是否继承自 。
/// 如果类存在且满足条件,则尝试调用其 方法进行初始化。
/// 如果初始化失败,则使用默认初始化方法 ()。
///
public static Define LoadDefineClass(XElement defineDoc, string className)
{
// 优化点1和2:反射缓存和改进的类型查找
if (!_typeCache.TryGetValue(className, out var type))
{
// 首先尝试使用 CoreNamespace
var fullClassName = CoreNamespace + className;
type = _assembliesToSearch.Select(a => a.GetType(fullClassName)).FirstOrDefault(t => t != null);
// 如果未找到,尝试不使用 CoreNamespace(可能在全局命名空间中或已经是完全限定名)
if (type == null)
{
type = _assembliesToSearch.Select(a => a.GetType(className)).FirstOrDefault(t => t != null);
}
if (type == null)
{
Debug.LogError($"未定义的类型: {className}");
return null;
}
_typeCache[className] = type;
}
// 优化点1:构造函数缓存
if (!_constructorCache.TryGetValue(type, out var constructor))
{
constructor = type.GetConstructor(Type.EmptyTypes);
if (constructor == null)
{
Debug.LogError($"{className} 必须包含无参构造函数");
return null;
}
_constructorCache[type] = constructor;
}
// 3. 创建实例
object instance;
try
{
instance = constructor.Invoke(null); // 使用缓存的构造函数
}
catch (Exception ex)
{
Debug.LogError($"创建 {className} 实例失败: {ex.Message}");
return null;
}
// 4. 检查是否继承自 Define
if (instance is not Define define)
{
Debug.LogError($"{className} 必须继承自 Define");
return null;
}
if (define.Init(defineDoc)) return define;
DefaultInitDefine(define, defineDoc, type);
return define;
}
///
/// 初始化指定的 对象,根据 中的 XML 元素内容,
/// 将对应的字段值赋给 对象。
///
/// 需要初始化的对象实例。
/// 包含字段定义的 XML 元素 ()。
/// 目标对象的类型 ()。
///
/// 如果 、 或 为 null,则抛出此异常。
///
///
/// 该方法会遍历 的所有字段(包括公共和非公共字段),
/// 并尝试从 中找到与字段名称匹配的子元素。
/// 如果找到匹配的子元素,则将其值转换为字段的类型并赋值给字段。
/// 如果字段类型继承自 ,则递归调用 方法进行加载。
///
public static void DefaultInitDefine(Define define, XElement defineDoc, Type defineType)
{
// 优化点1:FieldInfo 缓存
if (!_fieldCache.TryGetValue(defineType, out var fields))
{
fields = defineType.GetFields(BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);
_fieldCache[defineType] = fields;
}
// 遍历字段并尝试从 XElement 中赋值
foreach (var field in fields)
{
// 查找对应的 XElement 子元素
var element = defineDoc.Element(field.Name);
if (element != null)
try
{
// 优化点4:重构 ProcessArrayField 并引入通用转换辅助方法
var value = ConvertXElementValueToType(element, field.FieldType);
field.SetValue(define, value);
}
catch (Exception ex)
{
Debug.LogWarning($"设置字段时出错,字段名:{field.Name}; 值: {element.Value}; 错误: {ex.Message}");
}
}
}
// 优化点4:新的辅助方法,用于将 XElement 值转换为特定类型
private static object ConvertXElementValueToType(XElement element, Type targetType)
{
if (IsTypeInheritedFrom(targetType, typeof(Define)))
{
if (element.HasElements)
{
return LoadDefineClass(element, targetType.Name);
}
else
{
// 引用另一个 Define
var reference = (Define)Activator.CreateInstance(targetType);
reference.isReferene = true;
reference.description = targetType.Name;
reference.label = element.Name.LocalName; // 使用元素的名称作为标签
reference.defName = element.Value;
return reference;
}
}
else if (targetType.IsArray || typeof(IList).IsAssignableFrom(targetType))
{
return ProcessArrayField(targetType, element);
}
else if (targetType.IsEnum)
{
return Enum.Parse(targetType, element.Value);
}
else
{
return Convert.ChangeType(element.Value, targetType);
}
}
// 优化点4:修改 ProcessArrayField 以直接接受 Type
private static object ProcessArrayField(Type fieldType, XElement element)
{
// 获取集合的元素类型
var elementType = fieldType.IsArray
? fieldType.GetElementType()
: fieldType.GetGenericArguments().FirstOrDefault(); // 使用 FirstOrDefault 以确保安全
if (elementType == null)
{
Debug.LogWarning($"无法确定类型为 {fieldType.Name} 的集合字段的元素类型");
return null;
}
var arrayElements = new List