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C#
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using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
namespace UI
{
public class BarUI : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private Image image;
[Header("Progress Gradient")] [SerializeField]
private Gradient progressGradient; // 用于定义多色进度渐变
[Header("Editor Preview")] [SerializeField] [Range(0, 1)]
private float _editorProgressPreview = 0f; // 用于在编辑器中预览的进度值
/// <summary>
/// 获取或设置进度条的当前进度 (0-1)。
/// 设置时会同时更新进度条的填充量和根据渐变更新颜色。
/// </summary>
public float Progress
{
get => image.fillAmount;
set
{
// 在运行时检查image是否已赋值
if (image == null)
{
Debug.LogWarning("BarUI: Image reference is not set! Cannot update progress or color.", this);
return;
}
// 确保进度值在0到1之间防止出现异常情况
float clampedValue = Mathf.Clamp01(value);
image.fillAmount = clampedValue;
// 使用Gradient的Evaluate方法根据进度值获取对应的渐变颜色
// Unity编辑器会自动为Gradient字段初始化一个默认实例但在某些特殊运行时情况下
// 还是可以加一个null检查以增加健壮性。
if (progressGradient != null)
{
image.color = progressGradient.Evaluate(clampedValue);
}
else
{
// 如果梯度未定义(极少发生),则使用默认颜色并发出警告
Debug.LogWarning("BarUI: Progress Gradient is not set! Using default white color.", this);
image.color = Color.white;
}
}
}
// OnValidate是Unity编辑器特有的方法当脚本实例在编辑器中被加载或Inspector中的数据被修改时调用
private void OnValidate()
{
// 只有当存在Image引用时才进行更新避免在编辑器中因未赋值而引发NullReferenceException
if (image != null)
{
// 在编辑器中修改_editorProgressPreview时同步更新实际的Progress
// 这会触发Progress属性的setter进而更新fillAmount和color
Progress = _editorProgressPreview;
}
else
{
// 在编辑器中未分配Image时给出提示防止用户迷惑
Debug.LogWarning("BarUI: Image reference is not assigned. Editor preview disabled.", this);
}
}
}
}