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Gen_Hack-and-Slash-Roguelit…/README.md

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2025-07-07 22:34:40 +08:00
# WIP代号割草类肉鸽游戏
> 该项目仍在积极开发中。
## 一、项目简介
TODO
## 二、项目架构
该项目的大致架构如下:
```text
项目根目录
├─Arts
├─Client
│ ├─Assets
│ ├─Library
│ └─其他文件(夹)
├─Docs
└─Tools
```
分别对各部分进行简要说明:
- `Arts`:存放所有美术资源。注意:请将需要用到的美术资源提前放入`Client/Assets`文件夹中再使用。
- `Client`:存放 Unity 客户端。
- `Docs`:存放文档,包括开发文档和策划案等。
- `Tools`:存放开发时所用到的工具,如 ProtoBuf。
## 三、项目规范
为规范开发流程,我们制定了以下几条规则:
1. 提交更改时,评论文本格式应为`(PART) COMMENT`
- `PART`表明更改部分,如`client`(表明更改的是客户端部分)和`tools`(表明更改的是工具部分)等。
- `COMMENT`表明更改详情,用简练的语言描述更改内容。
- 如果提交性质符合以下几种,则评论格式如下:
- 功能添加:`feat:xxx`
- 漏洞修复:`fix:xxx`
- 日常维护:`chore:xxx`
2. 请确保你的提交为原子提交(即不可再分割成数个部分的提交),以便项目维护。
3. 除策划案等此类文档(一般这类文档使用 Word 撰写),其他类型文档请使用 Markdown 撰写。
## 四、工具及其版本
1. Git方便多人协作开发。
- 版本尽量最新。截至撰写本自述文档时Git 最新版本为`2.50.0`
2. Unity EditorUnity 编辑器。
- 版本:`6000.1.10f1`。如无特殊缘由不得更改。
3. RiderVisual Studio编写客户端 Unity C#脚本
- 使用 Rider 的原因是,它可以给出比 Visual Studio 多很多的代码建议,也可以帮助开发者格式化代码,有助于提高代码质量。当然这不是强制的,你实在不想用 Rider 也可以。
- 版本Rider 为`2025.1.x`Visual Studio 为`17.14.x`
4. ProtoBuf生成协议方便客户端与服务端之间的交流。
- 版本:暂定`31.1`。如后续无其他问题,则可在后续考虑跟进新版本(若有发布)或固定在本版本。
- TODO由于生成的 C++协议代码与 ProtoBuf 运行时版本严格绑定,而截至撰写本自述文档时`vcpkg``conan`上的 ProtoBuf 运行时皆非最新版本。因此,若后续确定引入 C++,则需要根据具体运行时版本下载使用其对应的`protoc`。否则,请在后续删掉本 TODO 信息。
5. Visual Studio Code或其他轻量级文本编辑器编辑文件。
- 版本:尽量最新。