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-XML 渲染层级定义文档
+# XML 渲染层级定义文档
-概述
+## 概述
-本文档介绍如何使用 XML 定义游戏对象的渲染层级结构。通过 DrawingOrder 可以创建树形结构的渲染顺序定义,defName 用于唯一标识定义,DrawNode 则定义了各个渲染节点及其层级关系。
+本文档介绍如何使用 XML 定义游戏对象的渲染层级结构。通过 `DrawingOrder` 可以创建树形结构的渲染顺序定义,`defName` 用于唯一标识定义,`DrawNode` 则定义了各个渲染节点及其层级关系。
-基本结构
+## 基本结构
+```xml
唯一标识名称
+```
+## 元素说明
-元素说明
+### DrawingOrderDef
+- 根元素,表示一个完整的渲染层级定义
+- 必须包含一个 `defName` 子元素和至少一个 `DrawNodeDef` 子元素
-DrawingOrderDef
+### defName
+- 定义该渲染层级的唯一标识名称
+- 在其他系统中可以通过此名称引用该定义
-• 根元素,表示一个完整的渲染层级定义
+### DrawNodeDef
+- 定义一个渲染节点
+- 可以包含其他 `DrawNodeDef` 作为子节点,形成树形结构
+- 属性:
+ - `name`:节点名称(必需)
+ - `type`:节点类型(可选,默认为"image")
+ - `image`:静态图片
+ - `animation`:动画序列
+ - `position`:节点位置偏移(可选,格式为"x,y")
+ - `FPS`:动画播放速度(仅对动画类型有效,可选)
-• 必须包含一个 defName 子元素和至少一个 DrawNodeDef 子元素
+## 节点类型详解
-defName
+### 1. 静态图片节点 (type="image")
+- 表示一个静态的图片元素
+- 不需要额外属性(除基本属性外)
-• 定义该渲染层级的唯一标识名称
+### 2. 动画节点 (type="animation")
+- 表示一个动画序列
+- 可选属性:
+ - `FPS`:定义动画播放速度(帧/秒)
-• 在其他系统中可以通过此名称引用该定义
-
-DrawNodeDef
-
-• 定义一个渲染节点
-
-• 可以包含其他 DrawNodeDef 作为子节点,形成树形结构
-
-• 属性:
-
- • name:节点名称(必需)
-
- • type:节点类型(可选,默认为"image")
-
- ◦ image:静态图片
-
- ◦ animation:动画序列
-
- • position:节点位置偏移(可选,格式为"x,y")
-
- • FPS:动画播放速度(仅对动画类型有效,可选)
-
-节点类型详解
-
-1. 静态图片节点 (type="image")
-
-• 表示一个静态的图片元素
-
-• 不需要额外属性(除基本属性外)
-
-2. 动画节点 (type="animation")
-
-• 表示一个动画序列
-
-• 可选属性:
-
- • FPS:定义动画播放速度(帧/秒)
-
-材质资源组织
-
-自动路径匹配
+## 材质资源组织
+### 自动路径匹配
1. 在定义包下创建资源文件夹结构:
-
+ ```
包目录/
└── Resource/
└── 类型名/
@@ -82,10 +64,10 @@ DrawNodeDef
│ ├── down.png
│ └── ...
└── ...
-
+ ```
2. 对于动画节点:
-
+ ```
节点名称/
├── down_1.png
├── down_2.png
@@ -93,14 +75,14 @@ DrawNodeDef
├── left_1.png
├── left_2.png
└── ...
-
+ ```
-手动路径指定
+### 手动路径指定
+- 可以通过 `CharacterDef` 手动指定资源路径(本文档不详细介绍)
-• 可以通过 CharacterDef 手动指定资源路径(本文档不详细介绍)
-
-示例解析
+## 示例解析
+```xml
CatGirl_down
@@ -114,30 +96,22 @@ DrawNodeDef
+```
-
-结构说明
-
+### 结构说明
1. 定义了一个名为 "CatGirl_down" 的渲染层级
2. 根节点为 "body"
3. "body" 包含两个子节点:
- • "head":头部节点,包含多个子部件
-
- ◦ "backHair":后发
-
- ◦ "ear":耳朵(动画类型,1 FPS)
-
- ◦ "face":脸部
-
- ◦ "frontHair":前发
-
- ◦ "hat":帽子
-
- • "clothes":服装
-
-对应的资源文件夹结构
-
+ - "head":头部节点,包含多个子部件
+ - "backHair":后发
+ - "ear":耳朵(动画类型,1 FPS)
+ - "face":脸部
+ - "frontHair":前发
+ - "hat":帽子
+ - "clothes":服装
+### 对应的资源文件夹结构
+```
Resource/
└── Character/
└── CatGirl/
@@ -159,29 +133,31 @@ Resource/
│ └── down.png
└── clothes/
└── down.png
+```
+## 高级用法
-高级用法
+### 位置偏移
+可以为节点添加 `position` 属性来定义相对偏移:
-位置偏移
-
-可以为节点添加 position 属性来定义相对偏移:
+```xml
+```
-
-混合类型
-
+### 混合类型
可以在同一个层级中混合使用静态和动画节点:
+
+```xml
+```
-
-注意事项
+## 注意事项
1. 节点名称在同一层级中必须唯一
2. 动画节点的 FPS 值应大于 0