diff --git a/Docs/spec.md b/Docs/spec.md
new file mode 100644
index 0000000..f113e26
--- /dev/null
+++ b/Docs/spec.md
@@ -0,0 +1,112 @@
+
+# 代码与数据存储规范
+
+## 1. 命名空间规范
+所有代码必须位于命名空间 `Cell` 中。例如:
+```csharp
+namespace Cell
+{
+ // 所有类、接口、枚举等均需定义在此命名空间下
+}
+```
+
+### 1.1 接口规范
+为了实现更方便的帧控制,受时刻影响的代码应选择实现以下接口之一或多个:
+- **ITick**:适用于通用逻辑更新。
+- **ITickPhysics**:适用于物理相关逻辑更新(使用平稳的物理帧)。
+- **ITickUI**:适用于用户界面相关的逻辑更新。
+
+首次启动需要调用Clock.Instance来初始化时钟
+
+#### 1.1.1 接口说明
+- **ITick** 和 **ITickPhysics** 受暂停影响。
+- **ITickPhysics** 使用系统提供的平稳物理帧进行更新。
+- **ITickUI** 不受暂停影响,始终在每一帧更新。
+
+#### 1.1.2 示例代码
+```csharp
+namespace Cell
+{
+ public class ExampleObject : ITick, ITickPhysics
+ {
+ public void Tick()
+ {
+ // 更新通用逻辑
+ }
+
+ public void TickPhysics()
+ {
+ // 更新物理逻辑
+ }
+ }
+}
+```
+
+---
+
+## 2. 数据存储规范
+
+### 2.1 数据存储格式
+参考 RimWorld 的数据存储格式,本体和 Mod 的数据均使用 XML 文件存储,并支持动态加载。
+
+#### 2.1.1 文件夹结构
+程序启动时会读取以下两个文件夹中的 XML 文件:
+- **Data 文件夹**:存放本体的核心数据。
+- **Mods 文件夹**:存放 Mod 提供的扩展数据。
+
+#### 2.1.2 XML 文件根属性规范
+XML 文件的根节点必须包含以下两种属性之一:
+- **Define**:表示此 XML 文件定义的是一个数据类型。
+- **About**:表示此 XML 文件是 Mod 的介绍信息。
+- **Translation**:表示此 XML 文件是翻译文件。
+
+#### 2.1.3 示例 XML 文件
+
+##### 定义数据类型 (Define)
+```xml
+
+
+ class1
+
+ value
+
+
+ ...
+
+
+ ...
+
+ class1
+
+
+```
+
+##### Mod 介绍 (About)
+```xml
+
+ AuthorName
+ This is a description of the mod.
+
+```
+
+##### 翻译文件 (Translation)
+```xml
+
+ 苹果
+ Value2 in English
+
+```
+
+---
+
+## 3. 动态加载流程
+
+### 3.1 启动时加载
+程序启动时,按以下顺序加载数据:
+1. **加载 Data 文件夹**:读取并解析核心数据。
+2. **加载 Mods 文件夹**:依次读取每个 Mod 的 XML 文件,动态加载 Mod 数据。
+
+#### 3.1.1 加载优先级
+由加载列表确定加载优先级
+
+