(client) feat:添加临时动画组件,添加逃跑逻辑

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2025-09-06 12:25:55 +08:00
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@ -30,7 +30,7 @@ namespace Managers
/// <summary>
/// 获取当前启动步骤的描述。
/// </summary>
public string StepDescription { get; private set; } = "音频管理器正在准备中...";
public string StepDescription { get;} = "音频管理器正在加载中";
/// <summary>
/// 初始化音频管理器,加载默认音频剪辑并处理所有 AudioDef 定义。
@ -178,7 +178,6 @@ namespace Managers
// 可能需要 Resources.UnloadAsset(clip) 或 AssetBundle.UnloadAllAssets(true)。
// 但对于单独的 AudioClip 引用通常在不再被引用时Unity会自动清理。
audioClips.Clear();
StepDescription = "音频管理器数据已清理。"; // 更新状态
}
/// <summary>