(client) feat:添加消息定义,添加故事定义及其运算,武器动画可用,装备UI可用以及切换武器 fix:修复快速攻击导致协程释放出错卡死,重构为计时器,修复类型转换错误导致报错

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2025-09-08 00:13:12 +08:00
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@ -22,7 +22,7 @@ namespace Prefab
private void Start()
{
_originalPosition = transform.position; // 初始位置只需在组件生命周期中获取一次
_originalPosition = transform.localPosition; // 初始位置只需在组件生命周期中获取一次
}
private void OnEnable()
@ -51,7 +51,7 @@ namespace Prefab
var yOffset = GetYPosition?.Invoke(currentAnimationTime) ?? 0f;
// 应用偏移量到物体位置保持原始Z轴不变
transform.position = _originalPosition + new Vector3(xOffset, yOffset, 0);
transform.localPosition = _originalPosition + new Vector3(xOffset, yOffset, 0);
// 如果达到销毁条件,在完成最后一帧动画更新后销毁物体
if (shouldDestroy)