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+# 项目规范
-# 代码与数据存储规范
+## 依赖库
-## 1. 命名空间规范
-所有代码必须位于命名空间 `Cell` 中。例如:
-```csharp
-namespace Cell
-{
- // 所有类、接口、枚举等均需定义在此命名空间下
-}
-```
+所有依赖库(通常为 dll 文件)皆统一放入`Clients/Assets/Plugins`文件夹。
-### 1.1 接口规范
-为了实现更方便的帧控制,受时刻影响的代码应选择实现以下接口之一或多个:
-- **ITick**:适用于通用逻辑更新。
-- **ITickPhysics**:适用于物理相关逻辑更新(使用平稳的物理帧)。
-- **ITickUI**:适用于用户界面相关的逻辑更新。
+安装步骤:
-首次启动需要调用Clock.Instance来初始化时钟
+1. 访问 [Nuget](https://www.nuget.org/),搜索目标依赖库,点击进入详情,选择最新稳定版(若一开始访问的是预览版),然后点击右侧的`Download package`。
+2. 找到下载好的包,以 zip 方式解压,找到`lib/netstandard2.0/依赖包名称.dll`,将其放入上述文件夹中,随后根据 Unity 控制台输出的错误信息(也就是`Unable to resolve reference '上游依赖库'. Is the assembly missing or incompatible with the current platform?`这样的信息),继续从 Nuget 下载其上游依赖库。
+3. 重复执行上述步骤,直到控制台不再输出错误信息,此时表明依赖已齐备,依赖库安装完成。
-#### 1.1.1 接口说明
-- **ITick** 和 **ITickPhysics** 受暂停影响。
-- **ITickPhysics** 使用系统提供的平稳物理帧进行更新。
-- **ITickUI** 不受暂停影响,始终在每一帧更新。
+## C# 脚本
-#### 1.1.2 示例代码
-```csharp
-namespace Cell
-{
- public class ExampleObject : ITick, ITickPhysics
- {
- public void Tick()
- {
- // 更新通用逻辑
- }
+编写 C# 脚本时,应遵守一定的代码风格规范。以下为具体规范:
- public void TickPhysics()
- {
- // 更新物理逻辑
- }
- }
-}
-```
+1. 使用`var`声明变量,例如`var number = 1;`。当变量的声明与初始化无法同处一处时,应使用传统的前置类型声明(因为 C# 的`var`不支持基于上下文的类型推断)。
+2. 命名空间应与其所在目录对应。例如,若某文件处于`Scripts/Foo/Bar`目录,则其命名空间应为`namespace Foo.Bar {}`。若文件处于`Scripts`根目录,则无需额外添加命名空间。
----
+## 数据
-## 2. 数据存储规范
+暂定使用 [JSON](https://www.json.org/) 存储数据与配置信息。后续可能会根据需要酌情添加对其他数据交换格式的支持。
-### 2.1 数据存储格式
-参考 RimWorld 的数据存储格式,本体和 Mod 的数据均使用 XML 文件存储,并支持动态加载。
-
-#### 2.1.1 文件夹结构
-程序启动时会读取以下两个文件夹中的 XML 文件:
-- **Data 文件夹**:存放本体的核心数据。
-- **Mods 文件夹**:存放 Mod 提供的扩展数据。
-
-#### 2.1.2 XML 文件根属性规范
-XML 文件的根节点必须包含以下两种属性之一:
-- **Define**:表示此 XML 文件定义的是一个数据类型。
-- **About**:表示此 XML 文件是 Mod 的介绍信息。
-- **Translation**:表示此 XML 文件是翻译文件。
-
-#### 2.1.3 示例 XML 文件
-
-##### 定义数据类型 (Define)
-```xml
-
-
- class1
-
- value
-
-
- ...
-
-
- ...
-
- class1
-
-
-```
-
-##### Mod 介绍 (About)
-```xml
-
- AuthorName
- This is a description of the mod.
-
-```
-
-##### 翻译文件 (Translation)
-```xml
-
- 苹果
- Value2 in English
-
-```
-
----
-
-## 3. 动态加载流程
-
-### 3.1 启动时加载
-程序启动时,按以下顺序加载数据:
-1. **加载 Data 文件夹**:读取并解析核心数据。
-2. **加载 Mods 文件夹**:依次读取每个 Mod 的 XML 文件,动态加载 Mod 数据。
-
-#### 3.1.1 加载优先级
-由加载列表确定加载优先级
+## 提交
+为规范开发流程,我们制定了以下几条规则:
+1. 提交更改时,评论文本格式应为`(PART) COMMENT`。
+ - `PART`表明更改部分,如`client`(表明更改的是客户端部分)和`tools`(表明更改的是工具部分)等。
+ - `COMMENT`表明更改详情,用简练的语言描述更改内容。
+ - 如果提交性质符合以下几种,则评论格式如下:
+ - 功能添加:`feat:xxx`
+ - 漏洞修复:`fix:xxx`
+ - 日常维护:`chore:xxx`
+2. 请确保你的提交为原子提交(即不可再分割成数个部分的提交),以便项目维护。
+3. 除策划案等此类文档(一般这类文档使用 Word 撰写),其他类型文档请使用 Markdown 撰写。