(client) chore:Clean code

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@ -1,8 +1,7 @@
// C#
using Managers; // 确保日志命名空间正确
using System.Collections;
using System.Collections.Generic; // 新增用于List
using Logging;
using Managers; // 确保日志命名空间正确
using TMPro;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
@ -18,7 +17,7 @@ namespace Base
public GameObject loadingUI;
// 假设 CustomProgressBar 是一个自定义组件,其 API 与原代码使用方式一致
// 如果这里是 UnityEngine.UI.Image需要完全改变 Progress 和 Opacity 的实现
public Gradient progressBar; // 自定义进度条组件
public Gradient progressBar; // 自定义进度条组件
public TMP_Text describeText; // 描述文本
public float duration = 0.5f; // 每个步骤的过渡时间
@ -96,7 +95,7 @@ namespace Base
// 在 Awake 中初始化管理器列表并注册,确保在 Start 之前完成
_managersToLoad = new List<ILaunchManager>
{
new Logging.LoggerManagerWrapper(), // UnityLogger的包装器
Logging.UnityLogger.Instance, // UnityLogger的包装器
Managers.DefineManager.Instance,
Managers.PackagesImageManager.Instance,
Managers.TileManager.Instance,
@ -187,7 +186,7 @@ namespace Base
}
}
}
/// <summary>
/// 协程:按顺序加载所有管理器。
/// </summary>
@ -314,7 +313,7 @@ namespace Base
SceneManager.LoadScene(scene);
}
}
}