# (WIP)代号:割草类肉鸽游戏 > 该项目仍在积极开发中。 ## 一、项目简介 TODO ## 二、项目架构 该项目的大致架构如下: ```text 项目根目录 ├─Arts ├─Client │ ├─Assets │ ├─Library │ └─其他文件(夹) ├─Server ├─Docs └─Tools ``` 分别对各部分进行简要说明: - `Arts`:存放所有美术资源。注意:请将需要用到的美术资源提前放入`Client/Assets`文件夹中再使用。 - `Client`:存放 Unity 客户端。 - `Server`:存放服务端。 - `Docs`:存放文档,包括开发文档和策划案等。 - `Tools`:存放开发时所用到的工具,如 ProtoBuf。 ## 三、项目规范 请参阅[项目规范](./Docs/spec.md)文档。 ## 四、工具及其版本 1. Git:方便多人协作开发。 - 版本:尽量最新。截至撰写本自述文档时,Git 最新版本为`2.50.0`。 2. Unity Editor:Unity 编辑器。 - 版本:`6000.1.10f1`。如无特殊缘由不得更改。 3. Rider(Visual Studio):编写客户端 Unity C#脚本。 - 使用 Rider 的原因是,它可以给出比 Visual Studio 多很多的代码建议,也可以帮助开发者格式化代码,有助于提高代码质量。当然这不是强制的,你实在不想用 Rider 也可以。 - 版本:Rider 为`2025.1.x`,Visual Studio 为`17.14.x`。 4. ProtoBuf:生成协议,方便客户端与服务端之间的交流。 - 版本:暂定`31.1`。如后续无其他问题,则可在后续考虑跟进新版本(若有发布)或固定在本版本。 5. Visual Studio Code(或其他轻量级文本编辑器):编辑文件。 - 版本:尽量最新。