// UI/UIImageAnimator.cs using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using Base; // 引入Base命名空间以使用BaseAnimator namespace UI { [RequireComponent(typeof(Image))] public class UIImageAnimator : BaseAnimator // 继承BaseAnimator { private Image _image; // UI Image组件 protected override void ValidateComponent() { _image = GetComponent(); if (_image == null) { Debug.LogError("UIImageAnimator requires an Image component.", this); enabled = false; // 禁用脚本如果组件缺失 } } protected override void SetDisplaySprite(Sprite sprite) { if (_image) { _image.sprite = sprite; } } // [可选] 如果UIImageAnimator需要任何Awake后特有的初始化逻辑,可以在这里重写 // protected override void Awake() // { // base.Awake(); // 确保调用基类的Awake // // 子类特有的初始化 // } } }