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Gen_Hack-and-Slash-Roguelite-zzdxxz
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da93368f0202c77df56aa42e36ad6165e1894d16
Gen_Hack-and-Slash-Roguelit…
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m0_75251201
8916440e7e
(client) chore:修改了角色的身体结构的定义方式,现在图片资源统一使用ImageDef加载,使用了更节省资源的初始化方式;fix:修复了定义加载数组时只能初始化数组而不能初始化列表的问题
2025-08-22 20:43:55 +08:00
..
Character
(client) chore:修改了角色的身体结构的定义方式,现在图片资源统一使用ImageDef加载,使用了更节省资源的初始化方式;fix:修复了定义加载数组时只能初始化数组而不能初始化列表的问题
2025-08-22 20:43:55 +08:00
Default
(client)feat:实现子弹定义以及生成,实现初始化动画,实现血条 (
#43
)
2025-08-19 20:22:10 +08:00
Image
(client)feat:实现子弹定义以及生成,实现初始化动画,实现血条 (
#43
)
2025-08-19 20:22:10 +08:00
Prefab
(client) chore:修改了角色的身体结构的定义方式,现在图片资源统一使用ImageDef加载,使用了更节省资源的初始化方式;fix:修复了定义加载数组时只能初始化数组而不能初始化列表的问题
2025-08-22 20:43:55 +08:00
Character.meta
(client) feat:实现摄像机跟踪与移动,实现任意位置生成实体,实现更安全的资源加载方式(指定unity内部加载资源) (
#42
)
2025-08-07 16:44:43 +08:00
Default.meta
(client) feat:实现实体动态创建,实体右键菜单
2025-07-25 19:16:58 +08:00
Image.meta
(client) feat: Improve map generation logic (
#36
)
2025-07-15 15:26:58 +08:00
Prefab.meta
(client)feat:实现子弹定义以及生成,实现初始化动画,实现血条 (
#43
)
2025-08-19 20:22:10 +08:00