(client) chore:Clean code
This commit is contained in:
@ -1,8 +1,7 @@
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// C#
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using Managers; // 确保日志命名空间正确
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic; // 新增,用于List
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using Logging;
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using Managers; // 确保日志命名空间正确
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using TMPro;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.SceneManagement;
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@ -18,7 +17,7 @@ namespace Base
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public GameObject loadingUI;
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// 假设 CustomProgressBar 是一个自定义组件,其 API 与原代码使用方式一致
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// 如果这里是 UnityEngine.UI.Image,需要完全改变 Progress 和 Opacity 的实现
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public Gradient progressBar; // 自定义进度条组件
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public Gradient progressBar; // 自定义进度条组件
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public TMP_Text describeText; // 描述文本
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public float duration = 0.5f; // 每个步骤的过渡时间
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@ -96,7 +95,7 @@ namespace Base
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// 在 Awake 中初始化管理器列表并注册,确保在 Start 之前完成
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_managersToLoad = new List<ILaunchManager>
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{
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new Logging.LoggerManagerWrapper(), // UnityLogger的包装器
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Logging.UnityLogger.Instance, // UnityLogger的包装器
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Managers.DefineManager.Instance,
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Managers.PackagesImageManager.Instance,
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Managers.TileManager.Instance,
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@ -187,7 +186,7 @@ namespace Base
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}
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}
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}
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/// <summary>
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/// 协程:按顺序加载所有管理器。
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/// </summary>
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@ -314,7 +313,7 @@ namespace Base
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SceneManager.LoadScene(scene);
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}
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}
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}
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Reference in New Issue
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