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v0.1b Pre-Release
released this
2025-08-28 10:26:22 +08:00 | 11 commits to main since this release实现了基本的加载逻辑、敌对关系逻辑、生成逻辑;
具体来说:
1:Def加载与初始化及热重载
2:角色实体、怪物实体、建筑物实体、子弹实体、掉落物实体
3:物品定义
4:角色背包
5:实体逻辑:查找敌对派系,直接攻击,放风筝攻击,发呆,随机闲逛,顺序行为树节点、条件行为树节点
6:设置保存
7:维度定义、维度隔离
8:瓦片地图定义
9:初始化加载动画
10:所有实体受时钟控制,可被暂停
操作按键:
Esc:返回菜单,打开一个背景透明的UI界面,包含继续、设置、回到主菜单、退出;会暂停游戏
P:暂停游戏,打开一个包含顶部文本的透明UI界面;会暂停游戏
W:控制焦点角色向上移动
A:控制焦点角色向左移动
S:控制焦点角色向下移动
D:控制焦点角色向右移动
Tab:切换维度
鼠标中键拖动:移动摄像机,如果存在焦点角色,会脱离控制
鼠标右键:如果选中实体可以对实体进行操作
F1:打开dev菜单,包含事件、角色、怪物、建筑、物品掉落物、武器掉落物的召唤按钮
Shift:在有焦点角色时可以按住Shift进行缓慢移动(速度*0.5)
鼠标滚轮:当选中角色实体(含有背包的实体)时,左下角UI会显示装备栏,鼠标滚轮可以滚动选项焦点物品,向上向右、向下向左Downloads