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# 项目规范
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## 依赖库
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所有依赖库(通常为 dll 文件)皆统一放入`Clients/Assets/Plugins`文件夹。
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安装步骤:
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1. 访问 [Nuget](https://www.nuget.org/),搜索目标依赖库,点击进入详情,选择最新稳定版(若一开始访问的是预览版),然后点击右侧的`Download package`
2. 找到下载好的包,以 zip 方式解压,找到`lib/netstandard2.0/依赖包名称.dll`,将其放入上述文件夹中,随后根据 Unity 控制台输出的错误信息(也就是`Unable to resolve reference '上游依赖库'. Is the assembly missing or incompatible with the current platform?`这样的信息),继续从 Nuget 下载其上游依赖库。
3. 重复执行上述步骤,直到控制台不再输出错误信息,此时表明依赖已齐备,依赖库安装完成。
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## C# 脚本
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编写 C# 脚本时,应遵守一定的代码风格规范。以下为具体规范:
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1. 使用`var`声明变量,例如`var number = 1;`。当变量的声明与初始化无法同处一处时,应使用传统的前置类型声明(因为 C# 的`var`不支持基于上下文的类型推断)。
2. 命名空间应与其所在目录对应。例如,若某文件处于`Scripts/Foo/Bar`目录,则其命名空间应为`namespace Foo.Bar {}`。若文件处于`Scripts`根目录,则无需额外添加命名空间。
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## 数据
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暂定使用 [JSON](https://www.json.org/) 存储数据与配置信息。后续可能会根据需要酌情添加对其他数据交换格式的支持。
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## 提交
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为规范开发流程,我们制定了以下几条规则:
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1. 提交更改时,评论文本格式应为`(PART) COMMENT`
- `PART`表明更改部分,如`client`(表明更改的是客户端部分)和`tools`(表明更改的是工具部分)等。
- `COMMENT`表明更改详情,用简练的语言描述更改内容。
- 如果提交性质符合以下几种,则评论格式如下:
- 功能添加:`feat:xxx`
- 漏洞修复:`fix:xxx`
- 日常维护:`chore:xxx`
2. 请确保你的提交为原子提交(即不可再分割成数个部分的提交),以便项目维护。
3. 除策划案等此类文档(一般这类文档使用 Word 撰写),其他类型文档请使用 Markdown 撰写。