Modify README.md
This commit is contained in:
@ -17,6 +17,7 @@ TODO
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│ ├─Assets
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│ ├─Assets
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│ ├─Library
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│ └─其他文件(夹)
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│ └─其他文件(夹)
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├─Server
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├─Docs
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├─Docs
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└─Tools
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└─Tools
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@ -25,6 +26,7 @@ TODO
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- `Arts`:存放所有美术资源。注意:请将需要用到的美术资源提前放入`Client/Assets`文件夹中再使用。
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- `Arts`:存放所有美术资源。注意:请将需要用到的美术资源提前放入`Client/Assets`文件夹中再使用。
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- `Client`:存放 Unity 客户端。
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- `Client`:存放 Unity 客户端。
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- `Server`:存放服务端。
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- `Docs`:存放文档,包括开发文档和策划案等。
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- `Docs`:存放文档,包括开发文档和策划案等。
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- `Tools`:存放开发时所用到的工具,如 ProtoBuf。
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- `Tools`:存放开发时所用到的工具,如 ProtoBuf。
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@ -43,6 +45,5 @@ TODO
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- 版本:Rider 为`2025.1.x`,Visual Studio 为`17.14.x`。
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- 版本:Rider 为`2025.1.x`,Visual Studio 为`17.14.x`。
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4. ProtoBuf:生成协议,方便客户端与服务端之间的交流。
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4. ProtoBuf:生成协议,方便客户端与服务端之间的交流。
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- 版本:暂定`31.1`。如后续无其他问题,则可在后续考虑跟进新版本(若有发布)或固定在本版本。
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- 版本:暂定`31.1`。如后续无其他问题,则可在后续考虑跟进新版本(若有发布)或固定在本版本。
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- TODO:由于生成的 C++协议代码与 ProtoBuf 运行时版本严格绑定,而截至撰写本自述文档时`vcpkg`与`conan`上的 ProtoBuf 运行时皆非最新版本。因此,若后续确定引入 C++,则需要根据具体运行时版本下载使用其对应的`protoc`。否则,请在后续删掉本 TODO 信息。
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5. Visual Studio Code(或其他轻量级文本编辑器):编辑文件。
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5. Visual Studio Code(或其他轻量级文本编辑器):编辑文件。
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- 版本:尽量最新。
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- 版本:尽量最新。
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