(client)feat:添加UI管理器,统一管理继承自UIBase的UI并保证显示唯一
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@ -208,6 +208,8 @@ GameObject:
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m_Component:
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m_Component:
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- component: {fileID: 603423468}
|
- component: {fileID: 603423468}
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||||||
- component: {fileID: 603423467}
|
- component: {fileID: 603423467}
|
||||||
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- component: {fileID: 603423470}
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||||||
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- component: {fileID: 603423469}
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m_Layer: 0
|
m_Layer: 0
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m_Name: Launcher
|
m_Name: Launcher
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||||||
m_TagString: Untagged
|
m_TagString: Untagged
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@ -242,6 +244,32 @@ Transform:
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m_Children: []
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m_Children: []
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||||||
m_Father: {fileID: 0}
|
m_Father: {fileID: 0}
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||||||
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
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--- !u!114 &603423469
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MonoBehaviour:
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m_ObjectHideFlags: 0
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m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
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||||||
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m_PrefabInstance: {fileID: 0}
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m_PrefabAsset: {fileID: 0}
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||||||
|
m_GameObject: {fileID: 603423466}
|
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m_Enabled: 1
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||||||
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m_EditorHideFlags: 0
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||||||
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m_Script: {fileID: 11500000, guid: cd0367766d04d8c4db80bcfe0202e619, type: 3}
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m_Name:
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m_EditorClassIdentifier:
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isGlobal: 1
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--- !u!114 &603423470
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MonoBehaviour:
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m_ObjectHideFlags: 0
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||||||
|
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
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|
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
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||||||
|
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
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||||||
|
m_GameObject: {fileID: 603423466}
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||||||
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m_Enabled: 1
|
||||||
|
m_EditorHideFlags: 0
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||||||
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m_Script: {fileID: 11500000, guid: 66ec6c65c80a43e799c1cb67fc9f7691, type: 3}
|
||||||
|
m_Name:
|
||||||
|
m_EditorClassIdentifier:
|
||||||
|
isGlobal: 1
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||||||
--- !u!1 &1236970682
|
--- !u!1 &1236970682
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GameObject:
|
GameObject:
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m_ObjectHideFlags: 0
|
m_ObjectHideFlags: 0
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@ -1,10 +1,93 @@
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using UI;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.SceneManagement;
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using Object = UnityEngine.Object;
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namespace Base
|
namespace Base
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{
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{
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public class UIInputControl:Utils.MonoSingleton<UIInputControl>
|
public class UIInputControl:Utils.MonoSingleton<UIInputControl>
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{
|
{
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||||||
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public Dictionary<KeyCode, UIBase> UIwindowKeys = new();
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private void Update()
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{
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foreach (var kvp in UIwindowKeys)
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{
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if (Input.GetKeyDown(kvp.Key))
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{
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HandleWindowActivation(kvp.Value);
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break;
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}
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}
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}
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private void Init()
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{
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// 查找所有继承自 UIBase 的实例
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UIBase[] uiInstances = Object.FindObjectsByType<UIBase>(FindObjectsSortMode.None);
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foreach (var uiBase in uiInstances)
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{
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var key = uiBase.actionButton;
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// 忽略 None 按键
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if (key == KeyCode.None)
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continue;
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// 检查按键是否重复
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if (UIwindowKeys.ContainsKey(key))
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{
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Debug.LogWarning($"Key '{key}' is already assigned to another window. Skipping...");
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|
continue;
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}
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// 添加到字典
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UIwindowKeys[key] = uiBase;
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}
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}
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private void HandleWindowActivation(UIBase targetWindow)
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{
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// 遍历所有窗口,关闭非目标窗口
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foreach (var kvp in UIwindowKeys)
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|
{
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if (kvp.Value != targetWindow && kvp.Value.IsVisible)
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|
{
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||||||
|
kvp.Value.Hide();
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|
}
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|
}
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|
// 切换目标窗口的显示状态
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if (targetWindow.IsVisible)
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{
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targetWindow.Hide(); // 如果已经打开,则关闭
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|
}
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|
else
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{
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|
targetWindow.Show(); // 如果未打开,则打开
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|
}
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|
}
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private void OnDestroy()
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{
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// 移除事件监听
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SceneManager.sceneLoaded -= OnSceneLoaded;
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}
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protected override void OnStart()
|
protected override void OnStart()
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{
|
{
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|
// 注册场景加载事件
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|
SceneManager.sceneLoaded += OnSceneLoaded;
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// 初始化时调用一次
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Init();
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|
}
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private void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
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{
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// 场景加载完成后调用 Init 方法
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|
Init();
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}
|
}
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||||||
}
|
}
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}
|
}
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@ -7,7 +7,6 @@ public class Program : MonoBehaviour
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{
|
{
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||||||
UnityLogger.Init();
|
UnityLogger.Init();
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||||||
Managers.DefineManager.Instance.Init();
|
Managers.DefineManager.Instance.Init();
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Base.UIInputControl.Instance.isGlobal = true;
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}
|
}
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private void Start()
|
private void Start()
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@ -5,13 +5,18 @@ using UnityEngine.UI;
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namespace UI
|
namespace UI
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{
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{
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public class DevMenuUI : MonoBehaviour
|
public class DevMenuUI : UIBase
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{
|
{
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||||||
public GameObject menuContent;
|
public GameObject menuContent;
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||||||
|
|
||||||
public Prefab.TextPrefab textTemplate;
|
public Prefab.TextPrefab textTemplate;
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||||||
public Prefab.ButtonPrefab buttonTemplate;
|
public Prefab.ButtonPrefab buttonTemplate;
|
||||||
|
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||||||
|
void Awake()
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|
{
|
||||||
|
actionButton = KeyCode.F1;
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|
}
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||||||
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||||||
void Start()
|
void Start()
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||||||
{
|
{
|
||||||
Init();
|
Init();
|
||||||
@ -19,7 +24,6 @@ namespace UI
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|||||||
|
|
||||||
void Init()
|
void Init()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Managers.DefineManager.Instance.Init();
|
|
||||||
InitEvent();
|
InitEvent();
|
||||||
InitCharacter();
|
InitCharacter();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -32,6 +36,7 @@ namespace UI
|
|||||||
// var button= InstantiatePrefab(buttonTemplate, menuContent.transform);
|
// var button= InstantiatePrefab(buttonTemplate, menuContent.transform);
|
||||||
// button.text.text = i.ToString();
|
// button.text.text = i.ToString();
|
||||||
// }
|
// }
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void InitCharacter()
|
void InitCharacter()
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||||||
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15
Client/Assets/Scripts/UI/UIBase.cs
Normal file
15
Client/Assets/Scripts/UI/UIBase.cs
Normal file
@ -0,0 +1,15 @@
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|
using UnityEngine;
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||||||
|
|
||||||
|
namespace UI
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public abstract class UIBase:MonoBehaviour
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public KeyCode actionButton = KeyCode.None;
|
||||||
|
// 显示或隐藏窗口
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public virtual void Show() { gameObject.SetActive(true); }
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|
public virtual void Hide() { gameObject.SetActive(false); }
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|
// 判断是否可见
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|
public bool IsVisible => gameObject.activeInHierarchy;
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
3
Client/Assets/Scripts/UI/UIBase.cs.meta
Normal file
3
Client/Assets/Scripts/UI/UIBase.cs.meta
Normal file
@ -0,0 +1,3 @@
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