(client) chore:修改定义名称,添加后缀以区分运行时

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2025-07-13 20:54:44 +08:00
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commit e292136403
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@ -0,0 +1,90 @@
# DrawingOrderDef使用文档
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## 1. 基本概念
### 1.1 DrawingOrderDef
`DrawingOrderDef` 是用于定义游戏对象树形结构的根节点。它表示整个渲染层级的入口点。
### 1.2 defName
`defName``DrawingOrderDef` 的子节点,用于指定当前渲染层级结构的唯一引用名称。这个名称可以在其他地方(如脚本或配置文件)中被引用。
### 1.3 DrawNodeDef
`DrawNodeDef` 是定义渲染层级中的节点元素。每个 `DrawNodeDef` 可以包含子节点,形成树形结构。其属性包括:
- **name**:节点的名称,用于标识该节点。
- **type**:可选属性,用于指定节点的类型。目前支持的类型有:
- `image`:表示一个静态图像。
- `animation`:表示一个动画序列。
---
## 2. 示例解析
以下是一个完整的 XML 示例及其解析:
```xml
<DrawingOrderDef>
<defName>CatGirl</defName>
<DrawNodeDef name="body">
<DrawNodeDef name="head">
<DrawNodeDef name="backHair"/>
<DrawNodeDef name="ear"/>
<DrawNodeDef name="face"/>
<DrawNodeDef name="frontHair"/>
<DrawNodeDef name="hat"/>
</DrawNodeDef>
<DrawNodeDef name="clothes"/>
</DrawNodeDef>
</DrawingOrderDef>
```
### 2.1 结构说明
1. **根节点**`DrawingOrderDef` 表示此角色的渲染树
2. **唯一标识**`defName` 节点指定了当前渲染层级结构的名称为 `CatGirl`
3. **渲染层级**
- `body` 是顶层节点,表示角色的身体部分。
- `head``body` 的子节点,表示头部。
- `backHair``ear``face``frontHair``hat``head` 的子节点,分别表示后发、耳朵、脸部、前发和帽子。
- `clothes``body` 的另一个子节点,表示角色的衣服。
### 2.2 渲染顺序
在渲染时,系统会按照 XML 中定义的树形结构依次绘制每个节点。例如,在上述例子中,渲染顺序为:
1. `body`
- `head`
- `backHair`
- `ear`
- `face`
- `frontHair`
- `hat`
- `clothes`
这种顺序确保了层次分明的渲染效果,例如,头发和帽子会覆盖在脸部之上,衣服则位于身体外部。
---
## 3. 扩展功能
### 3.1 指定节点类型
可以通过 `type` 属性为节点指定具体的类型。例如:
```xml
<DrawNodeDef name="background" type="image"/>
<DrawNodeDef name="walk" type="animation"/>
```
- 如果 `type="image"`,则表示该节点是一个静态图像。
- 如果 `type="animation"`,则表示该节点是一个动画序列。
默认为image
### 3.2 动态引用
通过 `defName`,可以将定义好的渲染层级结构动态引用到其他地方。例如,如果某个脚本需要加载 `CatGirl` 的渲染结构,可以直接通过 `defName` 引用。
---
## 4. 注意事项
1. **节点命名唯一性**:在同一层级中,节点的 `name` 属性应保持唯一,以避免冲突。
2. **类型匹配**:如果指定了 `type` 属性,确保实际内容与类型一致(如 `image` 对应静态图片资源,`animation` 对应动画资源)。
3. **嵌套深度**:虽然理论上可以无限嵌套,但建议控制嵌套深度,以提高性能和可维护性。

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@ -57,38 +57,38 @@ XML 文件根据根属性名分为三种类型:
```xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Define>
<Attributes>
<AttributesDef>
<defName>CatGirl</defName>
<health>100</health>
<speed>1.2</speed>
<strength>5</strength>
</Attributes>
</AttributesDef>
<Character>
<CharacterDef>
<defName>CatGirl</defName>
<label>CatGirl</label>
<description>She is a cat girl with agile movements and sharp senses.</description>
<attributes>CatGirl</attributes> <!-- 引用 Attributes 类型的数据块 -->
<attributes>CatGirl</attributes> <!-- 引用 AttributesDef 类型的数据块 -->
<drawingOrder_down>CatGirl_down</drawingOrder_down> <!-- 引用 DrawingOrder 类型的数据块 -->
<drawingOrder_down>CatGirl_down</drawingOrder_down> <!-- 引用 DrawingOrderDef 类型的数据块 -->
<drawingOrder_left>CatGirl_left</drawingOrder_left>
<drawingOrder_right>CatGirl_right</drawingOrder_right>
<drawingOrder_up>CatGirl_up</drawingOrder_up>
</Character>
</CharacterDef>
<DrawingOrder>
<DrawingOrderDef>
<defName>CatGirl_down</defName>
<DrawNode name="body">
<DrawNode name="head">
<DrawNode name="backHair"/>
<DrawNode name="ear"/>
<DrawNode name="face"/>
<DrawNode name="frontHair"/>
<DrawNode name="hat"/>
</DrawNode>
<DrawNode name="clothes"/>
</DrawNode>
</DrawingOrder>
<DrawNodeDef name="body">
<DrawNodeDef name="head">
<DrawNodeDef name="backHair"/>
<DrawNodeDef name="ear"/>
<DrawNodeDef name="face"/>
<DrawNodeDef name="frontHair"/>
<DrawNodeDef name="hat"/>
</DrawNodeDef>
<DrawNodeDef name="clothes"/>
</DrawNodeDef>
</DrawingOrderDef>
</Define>
```
@ -151,7 +151,7 @@ XML 文件根据根属性名分为三种类型:
```
例如:
```
Character.CatGirl.label
CharacterDef.CatGirl.label
```
#### 5.3 示例解析
@ -160,8 +160,8 @@ Character.CatGirl.label
```xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Translation>
<Character.CatGirl.label>猫娘</Character.CatGirl.label>
<Character.CatGirl.description>她是一个猫娘,拥有猫的特性和人类的智慧。她的耳朵和尾巴显示了她的猫族血统。</Character.CatGirl.description>
<CharacterDef.CatGirl.label>猫娘</CharacterDef.CatGirl.label>
<CharacterDef.CatGirl.description>她是一个猫娘,拥有猫的特性和人类的智慧。她的耳朵和尾巴显示了她的猫族血统。</CharacterDef.CatGirl.description>
</Translation>
```