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代码与数据存储规范
1. 命名空间规范
所有代码必须位于命名空间 Cell
中。例如:
namespace Cell
{
// 所有类、接口、枚举等均需定义在此命名空间下
}
1.1 接口规范
为了实现更方便的帧控制,受时刻影响的代码应选择实现以下接口之一或多个:
- ITick:适用于通用逻辑更新。
- ITickPhysics:适用于物理相关逻辑更新(使用平稳的物理帧)。
- ITickUI:适用于用户界面相关的逻辑更新。
首次启动需要调用Clock.Instance来初始化时钟
1.1.1 接口说明
- ITick 和 ITickPhysics 受暂停影响。
- ITickPhysics 使用系统提供的平稳物理帧进行更新。
- ITickUI 不受暂停影响,始终在每一帧更新。
1.1.2 示例代码
namespace Cell
{
public class ExampleObject : ITick, ITickPhysics
{
public void Tick()
{
// 更新通用逻辑
}
public void TickPhysics()
{
// 更新物理逻辑
}
}
}
2. 数据存储规范
2.1 数据存储格式
参考 RimWorld 的数据存储格式,本体和 Mod 的数据均使用 XML 文件存储,并支持动态加载。
2.1.1 文件夹结构
程序启动时会读取以下两个文件夹中的 XML 文件:
- Data 文件夹:存放本体的核心数据。
- Mods 文件夹:存放 Mod 提供的扩展数据。
2.1.2 XML 文件根属性规范
XML 文件的根节点必须包含以下两种属性之一:
- Define:表示此 XML 文件定义的是一个数据类型。
- About:表示此 XML 文件是 Mod 的介绍信息。
- Translation:表示此 XML 文件是翻译文件。
2.1.3 示例 XML 文件
定义数据类型 (Define)
<Define>
<Class1>
<defName>class1</defName>
<label>apple</label>
<variableName>value</variableName>
</Class1>
<Class1>
...
</Class1>
<Class2>
...
<!-- 引用class1 -->
<variableName>class1</variableName>
</Class2>
</Define>
Mod 介绍 (About)
<About>
<Author>AuthorName</Author>
<Description>This is a description of the mod.</Description>
</About>
翻译文件 (Translation)
<Translation>
<Class1.label>苹果</Class1.label>
<Key2>Value2 in English</Key2>
</Translation>
3. 动态加载流程
3.1 启动时加载
程序启动时,按以下顺序加载数据:
- 加载 Data 文件夹:读取并解析核心数据。
- 加载 Mods 文件夹:依次读取每个 Mod 的 XML 文件,动态加载 Mod 数据。
3.1.1 加载优先级
由加载列表确定加载优先级