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Gen_Hack-and-Slash-Roguelit…/Docs/spec.md
2025-07-09 11:34:01 +08:00

2.7 KiB

代码与数据存储规范

1. 命名空间规范

所有代码必须位于命名空间 Cell 中。例如:

namespace Cell
{
    // 所有类、接口、枚举等均需定义在此命名空间下
}

1.1 接口规范

为了实现更方便的帧控制,受时刻影响的代码应选择实现以下接口之一或多个:

  • ITick:适用于通用逻辑更新。
  • ITickPhysics:适用于物理相关逻辑更新(使用平稳的物理帧)。
  • ITickUI:适用于用户界面相关的逻辑更新。

首次启动需要调用Clock.Instance来初始化时钟

1.1.1 接口说明

  • ITickITickPhysics 受暂停影响。
  • ITickPhysics 使用系统提供的平稳物理帧进行更新。
  • ITickUI 不受暂停影响,始终在每一帧更新。

1.1.2 示例代码

namespace Cell
{
    public class ExampleObject : ITick, ITickPhysics
    {
        public void Tick()
        {
            // 更新通用逻辑
        }

        public void TickPhysics()
        {
            // 更新物理逻辑
        }
    }
}

2. 数据存储规范

2.1 数据存储格式

参考 RimWorld 的数据存储格式,本体和 Mod 的数据均使用 XML 文件存储,并支持动态加载。

2.1.1 文件夹结构

程序启动时会读取以下两个文件夹中的 XML 文件:

  • Data 文件夹:存放本体的核心数据。
  • Mods 文件夹:存放 Mod 提供的扩展数据。

2.1.2 XML 文件根属性规范

XML 文件的根节点必须包含以下两种属性之一:

  • Define:表示此 XML 文件定义的是一个数据类型。
  • About:表示此 XML 文件是 Mod 的介绍信息。
  • Translation:表示此 XML 文件是翻译文件。

2.1.3 示例 XML 文件

定义数据类型 (Define)
<Define>
    <Class1>
        <defName>class1</defName>
        <label>apple</label>
        <variableName>value</variableName>
    </Class1>
    <Class1>
        ...
    </Class1>
    <Class2>
        ...
        <!-- 引用class1 -->
        <variableName>class1</variableName>
    </Class2>
</Define>
Mod 介绍 (About)
<About>
    <Author>AuthorName</Author>
    <Description>This is a description of the mod.</Description>
</About>
翻译文件 (Translation)
<Translation>
    <Class1.label>苹果</Class1.label>
    <Key2>Value2 in English</Key2>
</Translation>

3. 动态加载流程

3.1 启动时加载

程序启动时,按以下顺序加载数据:

  1. 加载 Data 文件夹:读取并解析核心数据。
  2. 加载 Mods 文件夹:依次读取每个 Mod 的 XML 文件,动态加载 Mod 数据。

3.1.1 加载优先级

由加载列表确定加载优先级